换个盾
以前是双手武器直接到盾的转换做为:双手武器》盾
当下,想要更换盾牌吗?这里得给你提个醒哦,你现在正手持双手武器呢,这种情况下是没办法拿盾牌的。你得先把双手武器换成单手武器才行,步骤是:双手武器先换成单手武器,才能拿盾。要知道,在游戏或者一些特定的情境设定里,武器和盾牌的装备制度是很明确的。就像这样的转换经过,如果不按照制度来,是无法达成拿盾这个目的的。这就好比是一道道关卡,每个环节都有着严格的先后顺序要求,只有先完成双手武器到单手武器的转换,才能够顺利进入到拿盾这个环节。
非要加多一个步骤,我CNM啊?
本来要盾反就麻烦
要切防御或战斗再拿盾再可以用盾反,3个步骤
如今又得无端多获取一个单手先,总共四个步骤呢,这是不是意味着ZS(这里假设ZS为某种操作或者行为主体)的操作水平太次了呀?
,有时候在和FS(可能是某个特定对象或名称的缩写)对战的时候,想要更换盾牌,却被提醒还不能这么做,真的很让人费解,也不知道到底是出于何种缘故。可能是游戏机制方面存在一些独特的限制,比如说在特定的对战阶段或者满足某些隐藏条件之前是不允许进行盾牌更换操作的。又或者是当前的游戏情形存在某种异常情况,导致这种正常的操作被阻止,但从玩家的角度来看,却完全摸不着头脑。
各位ZS达人,在将DZ(盗贼)打至缴械之后,你们是否能够拿起盾牌呢?
又是提醒不能那样做
你有没有经历过和盗贼(DZ)战斗时被缴械长达十几秒(具体时长记不太清了)的情况呢?在被缴械的这段时刻里,盗贼就相当于可以免费攻击你,他想怎么捅你就怎么捅你。在这种情况下,你还能剩下几许血呢?这真的是一种很危险又很无奈的状况啊,毕竟在战斗中血量就是生存的关键,而被缴械这么长时刻,就只能眼睁睁地看着自己的血量不断下降,却毫无还手之力。
ZS原本是有能够缩短缴械技能时长的武器掌握天赋的。要是想拥有这个,就得投入20点狂暴天赋。而要是想减少被限制移动的时刻呢,就得花费20点防御天赋。可这么分散地投入天赋点,ZS哪还有足够的点数来保障输出呢?既不是狂暴战,也不是防御战的ZS,谁会去点像刺耳、坚定、武器掌握这类生存性的技能啊?就算到了80级,点出武器系的终极技能之后,也仅仅只剩下十点天赋点了,根本就没办法把那些需要的天赋都点出来。这里面存在一个很大的难题,那就是从实际需求来讲,起码得再缩减十点天赋需求才行,这样才能让ZS的天赋点分配更加合理,也才能让ZS在不同的战斗定位下都能有合适的天赋搭配,不至于由于天赋点不够而在战斗能力上受到诸多限制。
ZS就一个爽~
跟QS对战的时候,ZS啊,你能抗得住吗?S2和S4对抗的时候,才打了三分其中一个的血量就倒下了,我也就跟FS打的时候会出现这种状况,现在跟QS打也这样了,难道这是又多了一个打不过的对手吗?为啥ZS就可以砍杀,QS就不行呢?你是不是傻呀?没错啊,我们ZS就是很傻,我们没有那种无敌的情形,也没有圣疗的技能,更不会自己治疗呢。而且ZS在战斗中很多时候都显得比较笨重,不像QS还有各种增益情形可以灵活切换,在面对QS的时候,ZS的攻击手段往往很容易被QS的防御技能挡住,这让ZS在战斗中的输出大打折扣。再加上QS的一些控制技能,能让ZS在战斗中被限制得死死的,不像ZS面对其他一些职业的时候,还能凭借自身的力量强行突破一下。
你和SS一起啊,让他变个身,就那种持续30秒的小D形态,你跟他打。等打完这个30秒小D形态的他之后,再在中间加上SS的DOP。ZS啊,你可真行啊,感觉你就像个神一样呢。不过有时候你也有点傻呀,ZS。
在这里,我们说的这个战斗场景是比较独特的,变身成小D这种操作可能在特定的游戏或者竞技场景中才有意义。30秒的变身时刻是个关键影响,它决定了战斗的节奏和策略。而在战斗经过中加入SS的DOP则是一种进阶的操作,可能会对战斗结局产生重大影响。无论是说ZS像神还是有点傻,都是基于这个特定场景下他的表现而言的。
当下,玩得比较多的是QS(骑士)、DZ(盗贼)、SS(术士)和FS(法师),对于其他的职业,还尚未感受到那种令人惧怕之处,因此特此发表一下我的想法。(ZS,也就是战士的武器终极技能,怎么看都像是个爆旋陀螺呢……)
其实在游戏中,每个职业都有它独特的魅力和玩法。QS往往凭借其强大的防御和恢复能力在团队中承担着重要角色;DZ以其高爆发和潜行能力常常能出其不意地制敌;SS则有着各种诡异的法术效果,可以在战场上制造混乱;FS的魔法输出也不容小觑,群体攻击技能能在瞬间改变战局。而ZS的这个武器终极技能,虽然看起来像爆旋陀螺般有些奇妙,但也许在特定的战斗场景或者配合特定的战术时,也会发挥出意想不到的效果。不过目前就整体游戏体验来说,相对前面提到的四个职业,ZS的这个技能并没有给我带来那种震撼或者恐怖的感觉。