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魔兽术士VS盗贼:CICI流的装备基础全解析 魔兽世界术士和盗贼哪个pvp强

最近,DZ和SS的争论又多了起来.

以前我也发过几篇技术类的帖子。看起来小白的数量一直没怎么减少呢,很多人都没去操作我文章里提到的内容,就开始质疑了,真让人无奈啊。我在此郑重地立下誓言,以后不再在这儿发技术帖了。我把基本的帖子都发到NGA去了,在那儿得到的反响还挺好的呢。其实啊,在网络上分享聪明经验本是一件很有意义的事务,就是希望能给大家带来一些启发或者帮助。可总有些没尝试就轻易质疑的情况出现,这确实很打击分享者的积极性。就像我发技术帖,本来满心期待能和大家积极交流,互相进修,结局却被无端质疑,这换做是谁可能都会有些灰心丧气的。而NGA那个平台,似乎有着更多愿意去操作、去理性探讨的受众,这也是我把帖子发到那边的一个重要缘故吧。

在这里呢,我想简略地讲讲我那套VS S3时,在与DZ(盗贼)对战中能达到80%胜率的装备基础。VS S3这个对战环境啊,充满了各种变数和挑战。在这个时候,一套合适的装备就像是一把通往胜利的钥匙。我的这套装备呢,是经过我长时刻的摸索、实战测试以及对各种装备属性深入研究之后才确定下来的。每一件装备都像一个精心挑选的战士,在与DZ的战斗中发挥着不可或缺的影响。这些装备相互配合、相辅相成,共同为我在与DZ的对抗中提供了高达80%胜率的有力保障。

当然了,在PK的时候呢,大家都会使用全部技能。不过这仅仅是单人PK(单P)的情况,要是放在竞技场(JJC)当中的话,那可就说明不了什么难题了。因此啊,希望某些不太懂的新手能够把这两者区分清楚。在这里要详细说一下,单人PK和竞技场是两种有很大区别的对战模式。单人PK往往更侧重于个人技能的全面发挥,考验的是玩家个人对自身所有技能的运用能力、应变能力以及对对手技能的熟悉程度等。而竞技场则不同,它更多地涉及到团队配合、战术布局以及在复杂环境下与队友协作应对敌方团队的策略运用等方面的影响。这两者在制度、环境以及所需要的能力等诸多方面都存在明显差异,因此新手们一定要清楚地认识到这些区别,以免产生误解。

还是那句话,插Q再厉害也始终是1V1而已.

我觉得,只要把自己的装备罗列一遍就够了。想要战胜一个厉害的盗贼,装备不能次,操作手法也不能差,并且在装备上能有一点领先优势的话,那就更好了。毕竟在这种对抗当中,装备的差距有时候能起到很关键的影响。就像两个人在实力相当的情况下,如果一方的装备稍微好那么一点,就可能在战斗中占据更多的主动。而且好的装备有时候能弥补一些操作手法上的小失误,这也是在与厉害的盗贼对决时不可忽视的影响。

,咱们来聊聊打贼时的注意事项。在战斗经过中,要懂得利用徽章来解除盗贼的5星肾击(SJ在这里指肾击)。要特别注意,不要把自己过多的后背暴露给盗贼,由于这会让自己陷入非常危险的境地。还有,不要轻易使用恐惧技能,而是选择使用瞬发的持续性伤害法术(DOT)。当然了,如果遇到那种不太会玩的盗贼,给了你读条恐惧的机会,那就是一种情况了。不过,在正常情况下,盗贼的机动性很强,一旦读条很可能会被打断,因此瞬发技能更为保险。

在装备的选择上,我们可以考虑2+3的搭配。这是为什么呢?由于这样的搭配能够多出35点韧性,凭借这多出的韧性,你就可以替换掉几颗宝石了。至于恐惧这个技能,对于一名合格的盗贼而言,是很难有机会施展出来的。要知道,盗贼在战斗中的操作非常灵活且具有很强的机动性,他们总是凭借着自身的潜行、偷袭、连招等技巧迅速制敌。在这样紧凑的战斗节奏下,几乎不会给对方释放恐惧技能的机会,因此在装备搭配考量时,不必过于担心受到恐惧技能的影响而调整装备策略。

武器主手+F手.FM 40伤.

对于2 + 3这个配置呢,就选耐高的那一套,肩膀部位就挑加命中属性的。现在来说说FM(附魔)吧。头部的附魔是18点耐力和20点韧性;衣服则是附150点生活值;护腕附12点耐力;手套附15点命中;鞋子附12点耐力也行,附野猪(可能是指某种独特附魔效果)也可以,这个比较随意。戒指都附全4属性的。裤子的话,我之前选的是加40点耐力的护甲片,没别的考量,就是单纯为了堆血量。不过呢,现在换那种加20点耐力和35点伤害的也未尝不可,毕竟已经出了45点韧性的徽章了。披风方面,附20点穿透或者120点护甲都随意,看个人喜好就行。

在选择宝石的时候,肩膀部位会出现一种奖励属性,好像是15点耐力以及7点耐力和5点韧性吧,具体的我已经记不太清楚了。除此之外的部位,我全都插的是15点耐力的宝石。我自己进修了珠宝加工专业,因此还能多使用一个18点耐力的宝石。至于多彩宝石,我选择的是那个能够增加18点耐力以及5%抗晕效果的。值得一提的是,在选择宝石的经过中,我们需要自身的装备属性、角色定位等多方面影响。不同的属性搭配会在战斗或者其他场景下发挥不同的影响,像耐力属性对于提升角色的生存能力有着非常关键的意义,无论是面对物理伤害还是法术伤害,较高的耐力都能够让角色承受更多的伤害而不至于过快倒下。韧性属性则在PVP场景下尤为重要,它能够减少角色受到的暴击伤害并且降低被敌方控制的几率。而抗晕效果在一些独特的战斗情形中,例如面对擅长控制技能且有晕眩效果的敌人时,能够使角色保持更好的机动性和战斗能力。

在进行PK的时候,装备的选择可是相当有讲究的。比如说守备套装,还有S3装备采用2件搭配3件的组合方式就很不错。戒指方面呢,老兵戒指加上守备戒指是比较好的选择。饰品的话,可以选择45韧的徽章再搭配战斗大师。我自己是做珠宝的,做了一个赤尖石蛇,这个物品有49点耐力和33点智力,在进行内战的时候特别适用,也算是个不错的选择。不过要是和盗贼PK的话,战斗大师相对来说还是更好一些。在PK装备的选择考量中,除了上述提到的这些常规组合,其实还可以根据对手的职业特性、战斗风格以及具体的PK场景进行一些细微的调整。例如,如果对手是擅长爆发输出的职业,可能在装备属性上就更需要偏向于防御和韧性,以抵御住对方强大的首轮攻击。而如果是与比较灵活、擅长控制的职业PK,那在装备的选择上或许就要更注重机动性相关的属性了。这些都是在PK装备选择时需要深入思索的影响,而不仅仅局限于固定的几套装备搭配。

按照这样的情况来计算的话,属性应当是14800多的血量、497点韧性以及1100多的法术伤害。要是佩戴赤尖石蛇的话,那么属性就会变为15400多的血量、1080多的法术伤害以及497点韧性了。这里所说的属性包含血量、韧性和法伤等多个方面,这些属性数值对于游戏角色的整体实力有着至关重要的影响。在不同的装备搭配下,比如是否携带赤尖石蛇,属性数值就会产生相应的变化,玩家需要根据自身的游戏策略和战斗需求来权衡不同的属性组合。

韧的上限为494,能达到25%的减伤效果,要是韧再高的话就只减暴击了。要是点出23/38/0的天赋,再带上胖子,加上一个石头和战斗大师,那是完全能够撑过盗贼的两轮技能的。通常情况下,和普通S3盗贼对战时根本不需要牺牲胖子,可要是遇到厉害的盗贼,那就得牺牲两次胖子,这样还是有获胜的机会的。当然了,瞬招最好是做个宏,这样就可以和连接技能一起释放出来了。

打法我就不发了.以前发过,不过没人试就是了.

各位SS同胞啊,到最终就别再抱怨啦。等到达80级的时候,咱们就会有希望啦。要知道,咱们术士(SS)可是被削弱(NERF)了很多呢。然而呢,咱们也还没弱到谁都能来踩一脚的地步呀。在这个游戏里,每个职业的进步都会经历起起落落。80级一个新的阶段,也许会有新的装备、新的技能组合或者新的战术等着我们术士去发掘。到时候,那些之前由于被削弱而带来的劣势或许就能得到弥补,我们又可以在游戏里找到属于自己的一片天地,让其他职业看到我们术士可不是好惹的。

我个人的感受是,当下在对战中,高质量的法师(FS)相较于盗贼更难应付。法师要是运用双冰双水技能来爆发输出,再搭配上一定的急速属性,还偷个甲的话,真的很难打。在这种情况下,血掉得特别快,宠物狗都来不及解情形呢。尤其是那些天赋经过强化的法师,他们给目标叠加负面效果(DEBUFF)的速度太快了。要知道,盗贼通常以高爆发和灵活的机动性著称,在面对一般对手时,盗贼可以凭借自身的技能优势迅速打出伤害并控制局面。然而,面对高质量且经过天赋强化的法师时,盗贼的优势就很难发挥出来了。由于法师的爆发技能组合一旦打出,配合上急速带来的技能释放频率提升,以及偷甲后的伤害加成,其伤害输出能力是非常恐怖的,再加上快速叠加的DEBUFF,盗贼往往难以招架,宠物狗的解控技能也无法及时跟上节奏。

这篇文章呢,那些PK方面的高手肯定是能看得懂的。要是小白的话,你就权当是在看一场戏好了。估计会有不少人来抨击它的。如果想要发表自己的看法,那最好是自己亲自尝试过之后再发言。其实在很多领域都是这样的,不管是对于一种新的产品体验,还是对一种新的理念认知,没有亲身经历就轻易发表见解往往是不负责任的。就像在一些专业的比赛或者竞争场景下,那些身经百战的高手由于有着丰富的经验,因此他们能够很快领会其中的门道。而对于新手小白来说,由于缺乏相关的聪明和经验储备,可能就只能看个热闹,无法深入领会其中的关键所在。在面对新事物的时候,我们都应该秉持一种谨慎的态度,这样才能避免盲目跟风或者无端指责的情况发生。

近来妖气山似乎形成了一种风气,有些人总是呆着无所事事,也不进行任何操作,却只会对他人的劳动成果评头论足。这种现象变得越来越常见,就好像是一种不良风气在慢慢蔓延开来。这些人自己不付出努力,却站在一旁挑三拣四,这是一种很不健壮的情形,长此以往,恐怕会对妖气山的整体气氛和进步产生诸多负面的影响。


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